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Tornado Low Level, de Vortex.



Hoy quiero hablar de uno de los juegos que mas he jugado en un Spectrum. De hecho y a dia de hoy aun sigo jugando en emuladores de Spectrum. Se trata del juego Tornado Low Level, producido por Costa Panayi y publicado en 1984, por Vortex Software (UK) (Los enlaces hacen referencia a entradas dentro del sitio de World of Spectrum).


Este año se cumplen 25 años desde su publicación, así que al menos un pequeño homenaje por mi parte, le debo a este magnifico juego delante del cual pase interminables horas.

El juego en si tampoco tiene una trama espectacular. Es un Arcade puro y duro en el que manejamos un avión, con el que debemos recolectar algunos items, utilizando un vuelo raso y evitar colisionar con los multiples elementos del entorno; árboles, lineas de alta tensión, casas…. Además el tiempo y la carga de fuel corren en nuestra contra para finalizar cada uno de los niveles. Los sucesivos niveles no aportan novedad en el juego, tan solo dificultades añadidas en la localización de los items y el tiempo para superar el nivel. Una de las caracteristicas innovadoras y que requieren una enorme habilidad es el poder aterrizar el avión en la pista de aterrizaje para finalizar la misión, o para realizar recargas de fuel. Además el avión puede avanzar con las alas desplegadas o pegadas, qeu hacen que vaya mas rápido, y que consuma mas fuel.

En definitiva una trama adecuada para un juego de vuelo.

El juego fue un rotundo éxito para Vortex y Costa Panayi. Y no es de extrañar. Si nos situamos en el año 1984, donde juegos como Need For Speed o FIFA 2009, eran impensables, las capacidades de jugabilidad y dificultad que aportaba este sensacional juego, no eran nada despreciables.

Tornado Low Level (TLL), aportaba un sistema de juego que emulaba un espacio de juego 3D, algo impensable en muchisimos juegos de la época, orientados principalmente a los escenarios 2D puros, sin perspectiva. Disponer de una sombra que acompaña la altitud de nuestro avión tornado, o el juego con algunos colores y texturas para dar la sensación de 3D, eran desconocidos en muchisimos juegos hasta la época.

Otros pequeños detalles, como disponer de un minimapa de localización, indicadores, volar por debajo de puentes o lineas de alta tensión, y en definitiva jugar con el espacio de altura como tercera dimensión, han convertido TLL en un juego apreciado por jugadores y programadores.

La secuela inmediata de este juego por parte de Vortex fue el lanzamiento de juego CYCLONE, muy similar en cuanto a la jugabilidad, sistema de mapas y posiblemente al sistema basado en TILES (azulejos, en español), corroboró el éxito de este novedoso sistema. Del juego CYCLONE hablaremos otro dia, porque también es un juego sensacional.

En definitiva y para mi, se trató de un juego bien hecho, con una jugabilidad y adicción enormes, que hoy en dia hace que mucha gente de la generación de Spectrum tenga buenos recuerdos de este juego, yo mismo.

Este ha sido mi particular homenaje !

Puedes jugar online a Tornado Low Level desde aquí.

Puedes jugar online a CYCLONE desde aquí.

 

 


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2 respuestas en “Tornado Low Level, de Vortex.”


  1. Por anton:

    je je. yo jugaba a este juego

  2. Por agus:

    llamar 3D a eso es algo atrevido. pero imagino que en esos tiempos es lo que había, porque he visto las caratulas de las cintas de este juego y vendn lo de “3D” a bombo y platilllo….vargame !!!!