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Abu Simbel, Profanation



Abu simbel profanation, es para muchos uno de los juegos mas complejos de los aparecidos para plataformas de 8 bits, allá por los años 80. Extracto de la descripción del juego obtenido de la Wikipedia:

El protagonista, Johny Jones, ha sido transformado por la maldición de Abu Simbel en una extraña criatura de forma circular que sólo conserva de su antigua apariencia la enorme nariz. Para liberarse de la maldición tendrá que adentrarse en la tumba de Abu Simbel, en Egipto, y tras superar toda una serie de obstáculos recuperar su aspecto físico usual. Dada la forma que tiene Johny no puede utilizar armas y deberás aprovechar toda su agilidad sorteando los peligros con que se encuentre a lo largo de las distintas estancias que conforman la tumba, ya sea dando saltos largos o cortos, según la situación en la que se encuentre. Por los pasadizos del templo se encuentran colocados diversos amuletos, algunos de los cuales nos servirán para abrir pasadizos y otros nos serán necesarios para poder utilizar los teletransportes, con los que se puede pasar a otros lugares que, de otra manera, serían inaccesibles. También existe en el interior un diamante que se encuentra escondido dentro de una de las cámaras de la tumba. Es muy importante ya que su color indicará el camino para acceder a la fase final del juego. El mayor peligro dentro del juego lo supone la entrada en una habitación de modo que se caiga en una trampa pues supondrá la pérdida de todas las vidas de manera inevitable. En el recorrido encontramos gotas ácidas, murciélagos, losas asesinas, serpientes, arañas, momias, anillos asesinos, volcanes en erupción y un sin fin de problemas más. El fondo del templo tiene un lago lleno de islotes que pondrán a prueba nuestra capacidad y nuestros reflejos. El agua se encuentra plagada de pirañas.[2] M.A Software ha desarrollado un remake del juego. El proyecto estaba liderado por Victor Ruiz, contando con la colaboración de Snatcho, Florentino Pertrejo y Santiago Morga. Como sería habitual la portada fue creada por el famoso dibujante de cómics Alfonso Azpiri.

Abu Simbel inicioEl Juego Abu Simbel, Profanation fue un juego que causó un impacto considerablemente fuerte en las publicaciones especializadas en videojuegos de la época en España. Las revistas conocidas de entonces (Micro Hobby y Micro Manía), alimentaron la leyenda de este sensacional juego. El juego era realmente complejo, y esto incluso hizo circular un rumor (seguramente una leyenda urbana), de que aquel que lograra finalizar el juego Abu Simbel, vería un código en la última pantalla, y con este código , ya no recuerdo en que publicación, obtendría un premio de 50.000 pesetas, o algo parecido. No se si en el fondo este rumor fue o no fue verdad. Hoy en dia pienso en que seguramente un programador experto habría sido capaz de obtener dicho código sin necesidad de finalizar el juego, y ale 50.000 pelillas a la saca. Independientemente de la veracidad o no del rumor, lo cierto esque entre mi grupo de freaks, se creó una especie de competición, a ver quien finalizaba el juego. Ninguno lo logramos, eso si todos los mediodias, cuando saliamos del colegío, yo y mi amigo Ortega, nos viciabamos en mi casa la escasa hora y media que nos quedaba hasta volver al colegío intentando pasarnos el mayor número de pantallas. El hecho de que este juego en mi ZX Spectrum 128K, no permitiera grabar partidas, provocaba que debiamos comenzar siempre desde el nivel 1. Así que teniamos controlado en cada pantalla en que sitio teniamos que ponernos para hacer un salto, con que periodicidad caían las gotas de acido del techo, y cosas por el estilo. Creo que aquellas fueron mis primeras experiencias en trabajo de equipo. Aun así con el tiempo estas sesiones fueron perdiendo fuerza, así que no logramos acabar el Abu Simbel. Cosas que pasan. Otra pantalla del Abu SimbelAquel rumor del premio que daban por terminarlo, seguramente fue uno de los factores que hizo a este juego tan conocido, aquí en España. La gente de Dinamic, desde luego hizo un sensacional trabajo , tanto con el desarrollo de este juego, como con el marketing que aplicaron. Es un clásico de los juegos de plataformas, en el que la fluidez del personaje ha de estar completamente milimetrada. Un paso de mas en la posición de un salto, te hacía perder una vida, tan cotizadas en algunas de sus pantallas. Recuerdo anecdotas a este respecto, cuando por ejemplo perdiamos una vida en la pantalla 3 en algo que Ortega y yo teniamos superado, y como nos efandabamos "Joder, tio esa vida que hemos perdido ha sido una cagada" y cosas por el estilo. No sabiamos utilizar los Pokes con esa edad. Je, no sabiamos ni donde se tenían que poner. Y el dinerito escaseaba para comprar las Micro Manias de todas las quincenas. En fin lo voy a dejar aquí. Los nostalgicos de este juego, podeís revivir las experiencias pasadas en plataformas como la de ZX Spectrum en algunos de los diversos emuladores que circulan por la red para esta máquina, como el sitio World Of Spectrum. Este mismo juego lo podeís obtener para el emulador de Spectrum aquí. Abu Simbel, Profanation (Arc/Adv) en World Of Spectrum. Existen muchos sitios en internet donde podreís obtener información acerca de este juego, particularmente me quedo con este obtenido de la Coctelera, y también en el primer enlace que os dejé del texto obtenido de la Wikipedia. Un sensacional juego para los nostálgicos y que también recomiendo a las nuevas generaciones para poner a prueba la gran dificultad del mismo. Espero ansioso su desarrollo en Flash, para poder jugarlo online, aunque M.A Software hizo un remake en Java al que se puede jugar online.

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